Parte 2 del tutorial sobre Creación de Objetos en High Fidelity: primitivas y sus propiedades. Revisamos la hoja de propiedades de los objetos básicos creados en el Sandbox, incluyendo su posición en el espacio, su velocidad de traslación y rotación, su escala, y s transformaciones en los ejes X, Y y Z. Además, aprendemos a duplicarlos, lo cual nos permitirá en el futuro construir rápidamente estructuras más complejas.