Comenzamos con los tutoriales dedicados a la creación de objetos en High Fidelity con los temas básicos: invocación de objetos ya creados por otras personas en el Market de High Fidelity en nuestro propio Sandbox, y manipulación de estos objetos: movimiento en los ejes X, Y y Z, selección múltiple de objetos, y rotación.

También aprovechamos para aprender a mover nuestro avatar y la dirección de la cámara para movernos cómodamente alrededor de los objetos y facilitar así su manipulación.