Etiqueta | creación de objetos

Creación Básica de Objetos en High Fidelity | Parte 3 | Agrupamiento de primitivas

Parte 3 del tutorial sobre Creación de Objetos en High Fidelity: examinamos el concepto de agrupamiento de primitivas, o parenting.

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Creación Básica de Objetos en High Fidelity | Parte 2 | Primitivas y sus propiedades

Parte 2 del tutorial sobre Creación de Objetos en High Fidelity: primitivas y sus propiedades. Revisamos la hoja de propiedades de los objetos básicos creados en el Sandbox, incluyendo su posición en el espacio, su velocidad de traslación y rotación, su escala, y s transformaciones…

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Creación Básica de Objetos en High Fidelity | Parte 1 | Introducción

Comenzamos con los tutoriales dedicados a la creación de objetos en High Fidelity con los temas básicos: invocación de objetos ya creados por otras personas en el Market de High Fidelity en nuestro propio Sandbox, y manipulación de estos objetos: movimiento en los ejes X,…

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